ELK GAMEVERSE
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Pièces, gemmes et expérience : comment fonctionne le portefeuille

Trois soldes vous suivent dans tous les jeux, et chaque jeu peut en ajouter un qui lui est propre. Chaque mouvement est une ligne d'un registre que vous pouvez lire, et aucune n'est écrite par votre appareil.

Un compte, un portefeuille. Ce que vous gagnez dans la campagne zouloue se dépense dans l'atelier de fresque, parce que les soldes vous appartiennent, à vous, et non à un jeu.

Les trois soldes de la plateforme

La pièce ELK est la monnaie du quotidien. C'est en elle que paient les sessions, les récompenses quotidiennes et les succès, et c'est elle que coûtent la plupart des choses. On ne vous demandera jamais d'en acheter pour continuer à jouer.

La gemme ELK est la monnaie premium. Elle existe pour qu'un achat ait un endroit où atterrir ; rien de ce qui décide si un puzzle est soluble ne se trouve derrière elle.

L'expérience ELK ne se dépense pas du tout. Elle ne fait que monter : c'est le relevé de ce que vous avez réellement joué, à travers tous les jeux et non dans un seul.

Les monnaies qui appartiennent à un jeu

Un jeu peut déclarer sa propre monnaie à côté de ces trois-là — Africa Puzzle Empire a la sienne, son or. Une monnaie de jeu se dépense dans ce jeu et n'est délibérément pas convertible : elle existe pour qu'un jeu puisse régler son économie sans toucher à celle de la plateforme, et pour que le solde de votre portefeuille continue de vouloir dire ce qu'il dit.

Votre portefeuille affiche les deux sortes, côte à côte, sur votre page de compte.

Chaque mouvement est une ligne de registre

Ici, un solde n'est pas un nombre rangé quelque part et modifié. C'est la somme d'un registre, et chaque écriture consigne ce qui s'est passé : quel jeu, quelle récompense ou quel achat l'a provoquée, le montant, le solde avant, le solde après, et quand. Les dernières écritures sont sur votre page de compte ; l'historique complet est conservé.

Cette conception a une conséquence qui mérite d'être dite franchement. Rien de ce que votre appareil envoie ne peut modifier un solde. Un téléphone peut demander l'ouverture d'une session et rapporter les coups joués ; le montant versé pour ces coups est calculé sur nos serveurs à partir d'eux. Aucun message client ne signifie « ajoute mille pièces », parce qu'il n'existe chez nous aucun code qui en accepterait un.

Cela coûte un aller-retour. Ce que cela achète, c'est qu'un solde veuille dire quelque chose — et qu'un classement et une économie ne puissent pas être discrètement vidés par qui est le plus disposé à modifier une application.

Et si un solde semble faux

Ouvrez votre page de compte et lisez les dernières écritures. Presque toute surprise y trouve son explication : une récompense quotidienne arrivée, un achat, une session rejouée puis refusée.

S'il manque une ligne, ou s'il y en a une que vous n'expliquez pas, écrivez au support avec la date et à peu près ce que vous faisiez. Chaque écriture porte un identifiant et un motif enregistré : c'est donc une question à laquelle on peut vraiment répondre plutôt que la deviner.