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Classements et fair-play

Comment un score entre dans un classement, comment les égalités sont tranchées, et pourquoi une session est parfois refusée. Presque tout refus est une connexion perdue, pas une accusation.

Un classement ne vaut la peine que si personne ne peut y écrire directement. Tout ce qui suit découle de prendre cette idée au sérieux.

Ce qui se passe entre la fin de partie et le classement

Quand vous terminez une partie, votre appareil envoie la session qui lui a été attribuée et les coups joués — pas le score. Nos serveurs reprennent ces coups et rejouent la partie depuis le début. Si le rejeu produit le résultat annoncé, la partie est acceptée. Sinon, elle est refusée.

Ce n'est pas un jugement sur vous, c'est de l'arithmétique. Une partie dont les coups ne produisent pas le total n'est démontrablement pas ce qui s'est passé, quelle qu'en soit la raison.

Pour un jeu dont le moteur ne se rejoue pas encore coup par coup, une série de contrôles de vraisemblance prend le relais : une partie qui prétend avoir duré plus longtemps que l'horloge ne le permet, un score qu'aucun nombre de coups n'atteindrait dans ce temps, un total sans aucun coup derrière lui, un vrai score en moins de deux secondes. Assez de ces signes réunis, et la partie est retenue.

Comment un classement est ordonné

Chaque classement conserve votre meilleur score sur la période couverte, et non le dernier : une mauvaise partie après une bonne ne vous coûte jamais votre place. Certains jeux classent le score le plus haut, d'autres le plus bas ; un contre-la-montre n'est pas moins bon parce qu'il est rapide.

Les égalités se tranchent par le moment où le score a été atteint : le premier arrivé passe devant. La précision suit le classement — un classement hebdomadaire sépare à la seconde près, un classement de tous les temps à une dizaine de minutes — de sorte que, sur ce dernier, deux scores établis dans les mêmes dix minutes peuvent réellement apparaître à égalité.

Les classements couvrent des périodes différentes — journalière, hebdomadaire, mensuelle et plus longues — et une seule partie peut entrer dans plusieurs à la fois.

Pourquoi un score a été refusé

Presque toujours : la connexion a lâché en cours de partie. La session avait été ouverte, la partie s'est terminée sur votre appareil, et les coups ne sont jamais arrivés intacts — le rejeu n'avait donc rien de cohérent à reproduire.

Deux autres causes honnêtes méritent d'être connues. Une session ne peut être soumise qu'une fois : une nouvelle tentative après une réponse perdue est reconnue et ne paie pas deux fois. Et une session laissée ouverte beaucoup trop longtemps expire, parce qu'une partie que l'on peut reprendre indéfiniment est une partie que l'on peut modifier indéfiniment.

Que faire : rejouez-la. Si cela se reproduit, écrivez au support avec le jeu, le moment approximatif et ce que vous faisiez — chaque session porte un identifiant et un motif enregistré, la question a donc une réponse.

Ce que nous ne faisons pas

Nous ne classons rien sur la foi de ce qu'un appareil dit de lui-même. Nous n'acceptons pas un score sans les coups qui le produisent. Et nous n'effaçons pas discrètement une partie refusée : elle est consignée avec son motif, et c'est précisément ce qui permet de distinguer une mauvaise connexion de tout le reste.