一个账号,一个钱包。你在祖鲁战役里赚到的,可以在湿壁画工坊里花掉,因为余额属于你,而不属于某一款游戏。
三种平台余额
ELK 金币是日常货币。对局、每日奖励和成就都以它结算,大多数东西也以它计价。我们绝不会要求你为了继续玩下去而购买它。
ELK 宝石是高级货币。它存在,是为了让一笔购买有地方落脚;任何决定一道谜题能不能解开的东西,都不在它后面。
ELK 经验完全不能花。它只会往上走,记录的是你在所有游戏中实际玩了多少,而不是在某一款里玩了多少。
属于某款游戏的货币
除了这三种,一款游戏还可以有自己的货币——Africa Puzzle Empire 就有一种,它的金子。游戏货币在那款游戏内部花掉,并且刻意不可兑换:它的存在是为了让一款游戏能调整自己的经济,而不必动到平台的经济,也为了让你钱包里的余额始终名副其实。
你的钱包会把这两类货币并排显示在你的账号页面上。
每一次变动都是账本上的一行
这里的余额不是存在某个地方、可以被改写的一个数字。它是一本账的总和,而每一条记录都写明了发生过什么:哪款游戏、由哪笔奖励或哪笔购买引起、金额、变动前的余额、变动后的余额,以及时间。最近的几条就在你的账号页面上;完整的历史会一直保留。
这种设计有一个后果,值得直说。你的设备发出的任何东西都改不了余额。一部手机可以请求开始一局,并上报所走的步骤;为此支付多少,是我们的服务器根据这些步骤算出来的。客户端发不出任何一条意思是“加一千金币”的消息,因为我们这边根本没有会接受这种消息的代码。
这要多花一次往返。换来的是余额真的有分量——排行榜和整个经济,不会被最愿意去改动一个应用的人悄悄搬空。
如果余额看起来不对
打开你的账号页面,读一读最近的那几条记录。几乎每一个意外都有对应的一行来解释:一笔到账的每日奖励、一笔购买、一局被重演之后遭到拒绝。
如果少了一行,或者多出一行你说不清来历,请联系客服,附上日期和你当时大致在做什么。每一条记录都带有标识符和记录在案的原因,所以这是一个真的能被回答、而不是靠猜的问题。