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排行榜与公平竞技

一个分数如何登上排行榜、平局如何裁定,以及一局对局为何有时会被判无效。几乎每一次判无效都源于掉线,而不是一项指控。

一个排行榜,只有在没人能直接往上写的时候,才值得出现在上面。下面的一切,都源于认真对待这一点。

从打完到排名之间发生了什么

当你打完一局,你的设备送出的是它拿到的那局会话和你走过的步骤——而不是分数。我们的服务器拿着这些步骤,从头把这局游戏再玩一遍。如果重演出来的结果就是你上报的结果,这一局就被接受。如果不是,就被拒绝。

这不是对你这个人的评判;这是算术。一局对局的步骤算不出它声称的总分,那么无论出于什么原因,它都可以被证明不是真正发生过的事。

对于引擎还无法逐步重演的游戏,一组合理性检查会顶上:一局声称持续的时间超过了时钟允许的长度、一个在那点时间里无论走多少步都够不到的分数、一个背后没有任何步骤的总分、不到两秒就拿到的一个真实分数。这类情况凑得够多,这一局就会被扣下。

一个榜单如何排序

每个榜单保留的是你在它所覆盖的那段周期里的最佳成绩,而不是你最新的一次——好成绩之后再打一局糟糕的,绝不会让你掉名次。有些游戏按最高分排,有些按最低分排;计时赛不会因为快而更差。

同分由达成的时间决出:先到者排在前面。精度随榜单而定——周榜把同分区分到一秒之内,总榜大约到十分钟——所以在总榜上,同一个十分钟里创下的两个分数,确实可能被显示为并列。

榜单覆盖不同的周期——每日、每周、每月以及更长——而同一局对局可以同时进入其中好几个。

一个分数为什么被拒绝

几乎总是这样:游戏中途断线。会话开好了,这一局在你的设备上打完了,而步骤没能完整送达——于是重演没有前后一致的内容可以重现。

另外两个同样正当的原因也值得知道。一局会话只能提交一次,所以在回应丢失之后重试会被识别出来,不会付两次酬。还有,一局开着太久没结束的会话会过期,因为一局可以被无限期续下去的对局,也就是一局可以被无限期改动的对局。

该怎么做:再打一局。如果还是这样,请联系客服,说明是哪款游戏、大概什么时候发生的,以及你当时在做什么——每一局会话都有标识符和记录在案的原因,所以这是问得出答案的。

我们不做的事

我们不会依据你的设备对它自己的任何说法来排名。我们不会接受一个背后没有步骤的分数。我们也不会悄悄删掉一局被拒绝的对局:它会被记录下来,连同原因一起——正是这一点,让人能把网络不好和别的情况区分开。