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ELK Fighters
Six champions, six épopées, et soixante décisions par seconde.
Soundiata Keïta du Mali, Amina de Zazzau, Yennenga des Mossi, Tomoe Gozen de la guerre de Genpei, Cú Chulainn du cycle d’Ulster et Gilgamesh d’Ourouk. Les noms, les États et les faits viennent de sources que l’on peut aller lire. Chaque arme, chaque plaque d’armure et chaque image d’animation est inventée, et le jeu le dit.
Comment on y joue
Choisir, et se voir donner un adversaire
Vous choisissez votre champion. Le serveur choisit le sien, à partir de la graine qu'il vous délivre — car un joueur qui choisirait son adversaire choisirait celui qu'il bat, et le score dépend de la difficulté que le serveur fixe aussi.
Gagner l'espace avant l'échange
Chaque arme a un bord lointain et un bord proche. Le naginata de Tomoe possède l'espace devant elle et ne vaut rien à l'intérieur ; l'estoc court d'Amina, c'est l'inverse. L'essentiel d'une manche consiste à décider lequel de vous se tient où.
Dépenser la jauge, ou la garder
Toucher remplit la jauge, et la jauge achète un coup qui clôt les débats. La garder est une menace ; la dépenser est un engagement, et la récupération d'un spécial manqué est la plus longue du jeu.
Les objets réels
Ce jeu parle d'un lieu réel et de gens réels. Voici des objets qu'ils ont fabriqués, photographiés par les musées qui les conservent — et non nos dessins de ces objets.

Tomoe Gozen at the battle of Awazu, in a Japanese print. She is the only fighter on this roster that a surviving artwork depicts in action.
Made around 1750, roughly six hundred years after Tomoe Gozen lived. It is an artist’s depiction, not a portrait, and nothing records what she looked like.
Tomoe Gozen Killing Uchida Saburo Ieyoshi at the Battle of Awazu no Hara — Ishikawa Toyonobu · ca. 1750 · Metropolitan Museum of Art, New York, NY, JP846 · CC0. See it at the museum