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Construire ELK Atlas : douze façons d’avoir tort

Un quiz de géographie couvrant tous les pays du monde, et les douze défauts trouvés dans les données — dont aucun ne ressemblait à un bug.

Africa Puzzle Empire vous demande d'aligner des tuiles. Shaka vous demande de déplacer des régiments. ELK Atlas vous pose une question — et la vraie difficulté n'a pas été les questions, mais de s'assurer que les réponses sont vraies.

Choisir un continent, puis un pays

Une manche, c'est dix questions sur un lieu, tirées de quatre niveaux de difficulté et de dix formes de question : capitales, frontières, populations, monnaies, langues, littoraux, comparaisons. Tous les pays du monde y sont, et le jeu doit fonctionner pour un enfant de dix ans comme pour un adulte persuadé de connaître la carte.

D'où viennent les faits

Deux sources publiques, toutes deux créditées dans le jeu :

  • Wikidata, sous licence CC0, pour les pays eux-mêmes — noms, capitales,

populations, monnaies, langues officielles et les identifiants qui les relient.

  • Natural Earth au 1:10 millions, domaine public, pour les formes.

Rien n'est saisi à la main, parce qu'un atlas saisi à la main est un ensemble de coquilles qui attendent d'être récitées à un enfant.

Ce qui a raté, et ce que ça a appris

Douze défauts, et aucun ne ressemblait à un bug.

Des frontières qui n'en étaient pas. La propriété « partage une frontière avec » de Wikidata inclut les frontières maritimes : la première version demandait donc joyeusement quel pays borde le Mozambique, en proposant Kiribati. Le correctif a été d'arrêter d'interroger une base et de se mettre à mesurer : deux pays partagent une frontière terrestre quand leurs polygones partagent des sommets.

Un identifiant qui n'existait pas. Une requête utilisait une propriété Wikidata renommée depuis. Elle renvoyait zéro ligne, en silence — et zéro ligne ressemble exactement à « pas de données pour ce pays ». Le trou est resté là, avec l'apparence d'un fait.

Douze continents. Wikidata enregistre plusieurs découpages qui se recouvrent : l'Océanie apparaissait trois fois sous trois noms. Ramenés aux sept qu'un écolier reconnaîtrait, les autres y étant rattachés.

La France et le Yémen dans la manche Afrique. Les deux sont africains dans les données — Mayotte et Socotra — et les deux sont des réponses absurdes à une question sur l'Afrique. La règle qui a corrigé ça tient en une phrase : un pays appartient là où sont la plupart de ses voisins.

Une question qui nomme sa propre réponse. « Quelle est la capitale de Singapour ? »

Des mauvaises réponses qui se dénoncent. « Quelle est une langue officielle du Nigeria ? Langues khoïsan · Langue des signes australienne · Langue des signes néo-zélandaise · Anglais. » Chaque mauvaise réponse est vraie quelque part, donc tous les contrôles d'exactitude passaient — et un enfant en élimine trois sans rien savoir du Nigeria.

Des distracteurs de l'autre hémisphère. Une manche Afrique demandant la capitale de l'Égypte, en proposant Ljubljana, Canberra et Quito. Trouvé par un test qui imprimait les options qu'il avait vues, pas par un test qui vérifiait l'exactitude. Elles étaient toutes exactes. Elles ne formaient simplement pas une question.

La seule chose que la plateforme fait autrement ici

Tous les autres jeux d'ELK GameVerse fonctionnent pareil : votre appareil envoie ce que vous avez fait, le serveur le rejoue, et le score qu'il calcule est celui qui compte.

Un quiz ne peut pas marcher ainsi, parce que connaître la graine d'une manche, c'est connaître ses réponses. ELK Atlas inverse donc le contrat. Le serveur construit la manche, envoie les questions sans la clé, et corrige ce qui revient. La graine de session et celle de la manche sont deux valeurs distinctes, et la seconde ne quitte jamais le serveur.

C'est vérifié comme tout ce qui porte ici : en le cassant exprès. Projection désactivée, la réponse d'ouverture contient "answers":[1,1,3,0,1,2,3,0,3,0] en clair, et un test de navigateur échoue en le citant.

Pas encore publié

ELK Atlas est construit et jouable, et il n'est pas au catalogue. Il est enregistré pour les joueurs à partir de dix ans, et c'est une affirmation juridique, pas une étiquette : en dessous de treize ans, COPPA et l'article 8 du RGPD changent ce qui est permis en matière de publicité, d'analytique et de création de compte. Cette décision est ouverte, et le jeu l'attend.