ELK GAMEVERSE
Начать

Доступна

Склады Уануко-Пампы

Четыре года, четыре дня пути и урожай, который не назовёт своей величины, пока не собран.

Huánuco, around 1500. Five hundred stone storehouses on a hillside above the road from Cusco to Quito, a valley that grows more than it can eat, and a puna three days above it where the nights are cold enough to make food that lasts. Relief is a loan, and it comes back in a good year.

Как в это играют

  1. Созвать миту

    Труд отдавали по очереди, и государство кормило тех, кто его нёс. Рабочая сила — это и аппетит, и руки.

  2. Нести, пока не испортилось

    Излишек в долине, мороз на пуне тремя днями выше, склады между ними.

  3. Решить, что ещё будет едой

    Склад, полный картофеля в марте, — не запас.

Подлинные предметы

Эта игра — о реальном месте и реальных людях. Это предметы, которые они сделали, снятые музеями, где они хранятся, а не наши рисунки.

Kero (beaker)

An Inca kero, the paired drinking beaker used to seal an agreement. Two were always used at once: hospitality was how the state made an obligation binding, and that is what the storehouses paid for.

Kero (beaker)Inca artist(s) · 1400–1535 CE · Metropolitan Museum of Art, New York, NY, 2004.212 · CC0. See it at the museum

Tunic

An Inca tunic. Cloth was the empire’s most valuable manufactured good, stored in quantity and given as payment — one of the commodities the player moves.

TunicInca artist(s) · 1400–1535 CE · Metropolitan Museum of Art, New York, NY, 2017.674 · CC0. See it at the museum